bon voila je met a tout hasard le build que j'utilise pour runner:
SortsSilhouette[
Elite]
Charge Mortelle
Refuge ombreux
Ruée
Course Unique
Hate de Zojun
Chasseur de Tempete
Onguent des trolls
Details:Silhouette:Pendant
5..20 secondes,
tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les
attaques contre vous manquent. Lorsque Silhouette prend fin, il ne vous
reste que
5..50 points de vie.
Charge mortelle : Vous faites une Foulée de l'Ombre pour viser l'ennemi. Si celui-ci a plus de santé que vous, vous êtes soigné de
40..130.Refuge Ombreux:Pendant 4 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de
+5..10. Lorsque le refuge ombreux se termine, vous gagnez 30..80 points de vie si vous attaquez.
Ruée :Pendant 3 secondes, vous courez 50% plus vite.
Course unique: Pendant
5..15 secondes, vous et votre familier vous déplacez 25% plus vite.
Hate de Zojun:Pendant
5..11 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite et avez
27..75% de chances de bloquer les projectiles qui vous visent. La compétence cesse si vous attaquez.
Chasseur de tempete:Pendant
8..20 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et vous bénéficiez de
1..5 points d'énergie quand vous subissez des dégâts des éléments.
Onguent des Trolls:- Pendant 10 secondes, votre régénération de santé augmente de
3..10 points.
Points de caractéristiquesDomptage 4
Expertise 7
Survie 10
Arts des Ombres 10
Armure et Armescomme Arme je vous recommande vivement d'avoir un bouclier qui rajoute dans les 50hp en pose de combat et une arme +30 de vie
Pour larmure mettez essenciellement des runes d'armure contre les éléments il s'avèerent que cela peut servir lol
Diverses explicationsLe principe consiste a courir(lol d'ou le nom "run"(je pense pas apprendre queelque chose a beacoup de monde en disans ca
))
En utilisant Principalement les trois compétence de run rodeur(Hate de
Zojun,Chasseur de Tempetes et Course unique)si vous activez bien les
trois compétence les unes apres les autres(en attendant quelles se
terminent)vous devriez faire un cycle complet sans vous arreter
d'activer ces trois compétence...
Si vous n'y arrivez pas,vous pouvez y intégrer "Ruée"...voila pour les conditions de bases.
Comme vous le savez,aucun runneur des invincible ni a 100% de
chances d'arriver a son but,le principe étant d'arriver a
99.99999(etc...)% de chances
Donc si vous avez une petite dégénération de santé ou qu'on vous a
infligez quelques dégat,vous pouvez directement faire "Refuge ombreux
"dans le "feu de l'action"
Une fois arrivé a un point calme vous pouvez vous soigner plus longtemp en activant "onguent des trolls".
Si maintenant vous avez ses compétence qui ont été interrupt. ou
sont en rechargement(sous l'effet d'un sort elle peuvent mettre plus
longtemps a recharger)vous pouvez vous téléporter sur un ennemis
lointain pour semer vos poursuivant et gagner 100 precieux point de
vie.pour semer lennemis aupres duquel vous vous etes téléporter vous
faite ruée et normalement ca devrait passer,si il vous suis toujour
faite hate de zojun
Imaginons que vous courrez toujours et que cette fois vous rencontrer
un gros problemes(vous etes tombé devant une armée d'ennemis et il vous
on ralentis et arrivent sur vous pour vous assassiner
froidement)ripostez en activant l'élite "silhouette"
*et
en vous téléportant sur un des ennemis les plus lointain a portée de
"charge mortelle"(la portée équivaut au cercle d'aggro)et en activant
directement refuge ombreux...
ATTENTION:
Ce build marche de partout SAUF pour le run a droknar,en effet,il ne
contient pas de quoi se stabiliser et l'élite silhouette se fait
facilement enlever par les harpies grawl entrainant quand meme le malus
du sort(se retrouver avec 50 pdv au milieu d'une horde de grawl n'est
pas tres conseillé)*:N'activez surtout pas silhouette si vous etes en presence de mobs nécro(ou autres) qui retirent les enchantement!